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目前顯示的是 5月, 2025的文章

不要只會設目標!執行力 5 大關鍵,讓你不再紙上談兵

  你是否也有過類似的經驗?年初為自己設定今年要達成的目標,也對達成這些目標充滿希望與熱情,但年底回顧時,卻發現真正實現的目標寥寥無幾,最終只能以一句無奈的「計畫趕不上變化」草草收場。 這種執行力低落的情況,就像廚師精心規畫一場盛宴,最後卻只端上一兩道菜,或是把每道菜做得七零八落,讓客人嚴重懷疑他的能力。 《哈佛商業評論》帶你深入了解執行力的真諦,拆解它的關鍵要素,並從我們豐富的知識庫中,萃取出一系列具體可行的方法,讓你提升執行力,不再「紙上談兵」。 什麼是執行力? 執行力,簡單來說,就是將決策或計畫轉化為實際行動,並達成預期成果的能力。 它不僅僅是「把事情做完」而已,更包含著堅持不懈、有效率地達成目標。 如果我們仔細拆解執行力,可以發現它至少包含 5 個關鍵要素: ·          熱情與決心: 對目標充滿熱情與不輕易放棄,也就是所謂的 恆毅力 ,是執行力的根本。 在面對挑戰和挫折時,具有恆毅力的人能夠堅持到底,持續朝著目標邁進。 一般來說,恆毅力的有無,可以預測你能否成功達成高難度的目標。 ·          專注: 執行力強大的人都知道,在雜事纏身的情況下,還能保持專注,是達成目標非常重要的條件。他們會排除不必要的干擾,將有限的心力投入到他們的目標上。 ·          效率: 在期限內完成任務或目標,不代表你有執行力。 把時間和資源做最有效率的利用,才是執行力的關鍵。這涉及到時間管理、任務規畫、流程改善等等不同的方面。 ·          紀律: 有執行力的人能夠抵抗誘惑、克服惰性,堅定朝目標前進。 它不是僵化的規則,而是為了實現目標而採取的自我管理方式。如果缺乏紀律,很容易迷失方向,被各種內在天性、外在環境所牽絆,最後偏離原始目標。 ·          應變能力: 在邁向目標的過程中,你會遇到...

從寓言學管理/績效考核 也可以很有趣

話說,美國連鎖零售商 Target 的收銀台效率是同類公司的五至七倍,因為他們在系統裡增加「遊戲」考核。 當員工掃描商品時,會顯示掃描速度 F (快)、 Q (合格)、 R (慢/不合格),還會日結結帳速度。令人意外的是,這不僅沒讓員工感到壓力,反而提升結帳效率。   在績效管理時,若加入「遊戲」元素,增加趣味性,讓員工超越自己、爭取高分,或與同事拚輸贏。藉此,可產生自發性的工作動力,提升個人與組織的績效。 網路世代,又稱為「遊戲世代」。因為,在其成長歷程中,電玩協助他們啟蒙知識、探索世界與結交朋友。對新世代而言,遊戲是體驗人生的重要方式。   績效,本質上可視作一種競賽。 其中,包含和自己前期成績相較,是否進步?也包括和同儕比較成績,是否名列前茅? 在設計績效管理制度時,若能強化遊戲元素與概念,以新世代熟悉的模式,融入他們的世界中,可增進其主動性與積極性。   首先,在期初制定目標時,可以增加哪些遊戲化元素呢? 一、有吸引力的故事 : 每款電玩的序曲,都有段背景故事。在偉大敘事號召下,邀請玩家參與遊戲。 績效管理的中長期目標,是達成組織願景。 願景,如同電玩的故事,須具象化地論述意義與價值,讓成員知悉為何而戰,進而產生熱情與動能。   二、挑戰性的關卡: 遊戲中,有不同難度的關卡,怪物等級愈高,挑戰愈大。 玩家可以循序漸進,自行選擇打怪的關卡。 同樣地,績效目標設定須有挑戰性,過關後,方有成就感。此外,在目標制定時,保有參與感與話語權,才更吸引人。 … ..   更多詳細內容請點閱以下連結: 從寓言學管理/績效考核 也可以很有趣